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用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型
[分享创造] [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上
AI 导读
作者分享了一套从生图到骨骼动画的全自动流程,用 Tripo3D 生成模型、TokenRig 自动绑骨,并在 Blender 中以双视角和随机姿势渲染 3,000 个动作样本,微调 DINOv2 识别关节坐标。
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