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开源视频动作还原3D骨骼动画小模型代码

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先了解这件事

AI 综述

作者 bugyaluwang 在 V2EX 开源了一套小模型的训练与推理代码(GrinZero/open-game-studio 的 monster package),用于把视频中的动作还原到非人形 3D 模型上。 据其介绍,流程先用 Tripo3D 生成模型、TokenRig 自动绑骨,再在 Blender 中以双视角和随机姿势渲染 3,000 个动作样本,微调 DINOv2 识别关节坐标。代码已公开,作者称感兴趣者可查看源码自行研究。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. V2EX
    用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型

    作者分享了一套从生图到骨骼动画的全自动流程,用 Tripo3D 生成模型、TokenRig 自动绑骨,并在 Blender 中以双视角和随机姿势渲染 3,000 个动作样本,微调 DINOv2 识别关节坐标。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。